为什么选择离开游戏?
有几个具体原因可以解释:
1. 反馈渠道有限:玩家只能通过微博、公众号的评论区来提出问题和反馈,往往得不到及时回应。
2. 优化不足:游戏存在着BUG、卡顿等问题,缺乏有效的优化措施。
3. 缺乏新鲜感:游戏无法提供新的刺激和乐趣,玩家逐渐感到厌倦。
过去,我常常感到困惑,不知道游戏策划们都在忙些什么。因此,我选择了告别,并希望他们能找到更好的发展机会。而我将寻找属于自己的快乐星球。
并不是说我对游戏毫无留恋,毕竟我在其中投入了不少金钱。而且我还通过游戏结识了一些朋友,虽然在游戏中我们各奔东西,但在社交平台上我们仍然保持联系。
最近,有一位朋友私信我,只用了8个字:“策划终于当个人了。”虽然这个谜语让我费了些功夫去解答,但这位朋友确实很有趣。
策划开始做正事了
事情是这样的,最近《明日之后》举办了一次线下见面会,主策划也亲自出席。然而这并不是重点,重点是主策划公布了一些游戏的新动向,可能会对当前的游戏环境带来改善。
首先是针对玩家反馈的改进。他们计划建立一个玩家沟通体系,玩家可以直接在游戏内@主策划反映问题,并在问题解决后收到回复。此外,他们还计划定期公示玩家反馈的核心问题和解决进度,并举办线下玩家见面会。
《明日之后》以前的玩家反馈机制确实有些不尽人意。但我希望主策划能够信守承诺,不再让我们失望。
其次是一系列的优化措施,主策划从玩法、账号和社交体验三个方面进行了介绍。虽然我想大声喊:“你们早该这样改了”,但迟到总比不到强。以下是我认为有趣的改进内容:
在玩法方面,他们增加了配件保底机制,并对配件进行了合成优化。这些改进将于5月6日上线。
在账号方面,他们优化了倒金判断和封号机制,并增加了快速申诉途径。此外,渠道服将在今年8月前开放藏宝阁功能。
在社交方面,游戏计划在6月内增加好友备注功能,并扩大好友数量。这些改进虽然看似微小,但对于那些好友数量爆满、难以辨认的社交达人来说,是非常受欢迎的。
最后是游戏5月版本的爆料。作为一名曾经的玩家,我觉得这次更新的重点不在于引入新鲜元素,而是对现有体验的升级。例如,新版本将完善“双人同居”功能,玩家可以将两个庄园合并成一个,从而享受更大的空间。这种强化的角色扮演玩法不仅提升了游戏的代入感,还增添了一丝末日生存和浪漫气息。
另外,一些改进措施如感染者入侵地点的拉近、防御基建和投掷物品等,都增加了末日生存的紧迫感和参与感,使《明日之后》更加贴合末日题材。
好故事能够洗脑。因此,我们需要注意,不能轻信策划的话,一切以实际内容为准。